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jueves, 23 de marzo de 2017

Practicar las tablas de multiplicar

Seis actividades para practicar las tablas.

Estas actividades han sido elaboradas por  Mario Ramos Rodríguez y se encuentran en el Tanque matemático.

Si queremos seleccionar una tabla en concreto podemos utilizar estos juegos:

Las Tablas de multiplicar
Al resolver cada tabla aparecerá la imagen y un breve texto sobre uno de los mejores matemáticos. en total hay ocho. 
Juego con las tablas de multiplicar.
Debes pulsar sobre el submarino que lleva el resultado correcto del producto que nos muestra.
Los puzzles y las tablas de multiplicar.
Hay que contestar el mayor número de veces posible en un minuto. Se trabaja con dos tablas a la vez.


Si queremos practicar todas las tablas a la vez tenemos estas otras aplicaciones:

Busca en la tabla los productos.
Hay que ir marcando el resultado del producto que nos presentan.
Tabla pitagórica.
Hay que encontrar todos los productos que tengan como resultado el número que nos muestran. como pista nos dan la cantidad de productos que tienen ese resultado.

El ratón y las tablas de multiplicar.
Hay que llevar al ratón hasta el queso resolviendo los productos que nos presentan.



Tablas de multiplicar: estudia, practica y comprueba.

Tablas de multiplicar.

Es una aplicación muy completa de Mario Ramos Rodríguez (M2R) en el Tanque matemático.
En la primera pantalla elegimos la tabla que queremos estudiar. Al poner el cursor sobre el número aparece una ventana donde podemos elegir tres opciones.
- Para estudiártela. Aparece la tabla de multiplicar y al pulsar sobre cada producto nos da el resultado. Para pasar a la opción siguiente pulsa en el libro que va leyendo el personaje.
- Para practicarla. En la izquierda hay una tabla de multiplicar y debemos arrastrar cada resultado a su producto. Nuevamente debemos pulsar en el libro para pasar a la última opción.
- Para comprobar si te las sabes. En este nivel nos da a elegir dos posibilidades: De corrido y Salteada. 
En De Corrido nos va preguntando la tabla por orden y debemos escribir el resultado. Es recomendable usar el teclado numérico que aparece en la aplicación.
En Salteada nos pregunta la tabla sin seguir ningún orden.

martes, 21 de marzo de 2017

Valorar la convivencia.

La Isla del Tesoro.

Con esta actividad se pretende fomentar el conocimiento de actitudes que favorecen la convivencia.
Aunque puede ser utilizado en todos los niveles, es más adecuado para segundo y tercero de primaria e incluso para primero, cuando ya saben leer.
En el juego pueden participar hasta tres jugadores.
la aplicación está alojada en el Portal de educación de la Junta de Castilla y León. 

lunes, 20 de marzo de 2017

Reciclaje.

Aprende a reciclar. 

En esta aplicación de Madrid+Salud hay que echar cada residuo en su contenedor.
Es una actividad corta pero útil para conocer la utilidad de cada uno de los contenedores que encontramos en nuestras calles.

Reciclado de aparatos eléctricos y electrónicos.

Escuela de reciclaje.

Es una aplicación muy completa para primaria y secundaria. En ella se trabaja el reciclado de los aparatos eléctricos y electrónicos.
Consta de cuatro bloques:
- La Tierra está en peligro. en este  bloque se informa de los problemas medioambientales  con diversos videos. tras cada vídeo hay varias preguntas relacionadas con él.
- Reciclar depende de tí. En este apartado se reflexiona sobre los problemas medioambientales que generan los desechos de los aparatos eléctricos y electrónicos y se informa de los lugares en los que debemos depositarlos. Al igual que en el apartado anterior, después de cada vídeo hay varias preguntas relacionadas con él.
- Zona de juegos. Hay tres juegos: ReciTrivial, EcoDestroyer y Ecopinball.
El primer juego es un trivial en el que las preguntas están relacionadas con los vídeos de las dos primeras partes. Aunque a primera vista pueda parecer difícil, luego resulta fácil ya que las preguntas se repiten.  Ayuda a memorizar algunos conceptos presentados.
Los otros dos juegos se presentan en un entorno de reciclaje, pero son de habilidad.
- Para el aula. material complementario para que los docentes lo usen en el aula.
Desde el enlace que hay en la imagen se accede a la sección de primaria como invitado. Para registrarse o elegir entre primaria y secundaria pulsa en el siguiente enlace:


Mueve ficha por tus derechos.

Derechos del niño.

Juego de la oca con preguntas sobre los derechos de la infancia. Con  esta aplicación de enredate.org (Unicef) pueden jugar varias personas a la vez.
Fácilmente utilizable a partir de segundo de primaria.

Pobreza. Cuarto mundo

Si vieras a esta niña en la calle, ¿pasarías de largo?  UNICEF

Vídeo que recoge las distintas reacciones de los adultos ante una niña bien arreglada y la misma niña desaliñada. 
Este video invita a la reflexión individual y colectiva y  puede utilizarse en cualquier nivel educativo, aunque se le sacará más provecho a partir de los últimos cursos de primaria.



Prevención y seguridad vial.

Conduce a tu familia.

Es una aplicación utilizable en castellano y catalán diseñado para niños entre 8 y 12 años que pretende desarrollar conocimientos teóricos y prácticos sobre el tráfico, poniendo el énfasis en la seguridad.
La aplicación forma parte del programa de educación viaria de la Fundación Abertis.

domingo, 19 de marzo de 2017

Practicando la conducción.

¿Aprobarías el examen práctico de conducir de la DGT?

En esta aplicación de la Red Operativa de Desguaces Españoles podemos practicar la conducción en bicicleta. hay que respetar las señales horizontales y verticales. 
La aplicación puede ser utilizada en todos los niveles de la primaria.



Banner grande Aprobarías el examen práctico de conducir

Aprendiendo a consumir.

Consumo responsable y medio ambiente.

Esta aplicación de la Junta de Castilla y León es recomendable para alumnos de los últimos cursos de primaria y en menor medida para tercero y cuarto. Puede resultar pesada para alumnos de primero y segundo por el sistema de exposición de las informaciones.
La aplicación  consta de 5 bloques con los que se pretende favorecer el consumo responsable. 
El consumo responsable implica utilizar lo que se necesita y hacerlo respetando el medio ambiente.
Cada bloque tiene una parte informativa y otra de juegos en los que se van consolidando los principales conceptos expuestos.
Los bloques son:
1.- ¿Qué necesito para vivir?
2.- El comercio justo.
3. - Productos ecológicos.
4.- Cómo ser un consumidor responsable.
5.- Repasamos.

Centro de Educación Vial de Sevilla.

Desde el Centro de Educación Vial de Sevilla se puede acceder a estas tres aplicaciones, más o menos válidas para toda la educación primaria.

Sevilla Vial.

Es un vídeo, utilizable en toda la primaria, en el que un niño y una niña nos enseñan algunos lugares de Sevilla al mismo tiempo que nos transmiten información vial.

La invasión de los cambiantes.

Es un juego interesante y divertido que puede ser utilizado a partir de segundo de primaria, cuando los niños tienen una cierta soltura leyendo.
Un grupo de extraterrestres intenta invadir Sevilla, pero con nuestros conocimientos de educación Vial y un poco de habilidad en el último tramo lo podremos evitar.
Pulsando en la parte superior accedemos al juego completo y pinchando en las escenas inferiores accedemos directamente a diversos minijuegos (retos) que aparecen en la versión completa.
Los minijuegos pueden ser usados fácilmente por niños de primero, ayudándoles si es preciso  en la lectura.

Paseo por Sevilla.

Mientras damos un paseo por Sevilla y nos informan de lo que estamos viendo, tenemos que pulsar los puntos calientes y responder a las preguntas que nos van haciendo.
Esta actividad es adecuada a partir de tercero o cuarto de primaria.

sábado, 11 de marzo de 2017

Conductas impulsivas. (TDAH)

Los niños que se enfadan de forma excesiva y frecuente o que padecen hiperactividad sufren mucho y su problema no es suyo, sino de todas las personas que conviven con él.
Con estas canciones y este cuento se pretende explicar los problemas que tienen estos niños y aportarles recursos para afrontar esos momentos de forma autónoma. Es la llamada técnica de la tortuga.


Despacio me tranquilizo.

Canción de emoticantos en la que se muestran algunas conductas propias del enfado y nos ofrece contar hasta 10 para tranquilizarnos.




El cuento de la pequeña tortuga.

Cuento en el que se narran los problemas que padecen los niños excesivamente impulsivos y les explica algunos rudimentos para relajarse y superar el problema.
Aporta a estos niños recursos para controlarse de forma autónoma.






La tortuga Toruga.

Con esta última canción el niño aprende la técnica de relajación de la tortuga.




Para profesores.

“LA TÉCNICA DE LA “TORTUGA”: UN METODO PARA EL AUTOCONTROL DE LA CONDUCTA IMPULSIVA”. es un documento en pdf que explica paso a paso como aplicar esta técnica.


domingo, 5 de marzo de 2017

Restas llevando (1)

Método americano.

Este sistema sirve para aprender a restar llevando sabiendo las razones por las que decimos 12 ó 14 en vez de 2 ó 4, aunque a la larga será conveniente pasarse al sistema tradicional, ya que es más rápido.


Restas llevando (2)

Sistema tradicional.

El sistema tradicional es el que ponemos las llevadas en el sustraendo. A la larga es el sistema que facilita una mayor velocidad en la realización de operaciones, aunque tal vez no sea el más idóneo para iniciarse ya que no es tan manipulativo como el sistema anterior.