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lunes, 10 de noviembre de 2014

El reloj


El Reloj
Con esta aplicación educativa se pretende llegar a ser capaz de leer el reloj analógico y el digital; saber qué hora marcan y poner una hora determinada.  Se trabajan las horas, las medias, los cuartos y los minutos en intervalos de cinco. Es decir todo el vocabulario usual de las horas y el reloj.
Mientras en el reloj analógico se utiliza el intervalo de 0 a 12 horas, en el digital se trabaja con  0 a 24 horas.
Las actividades concretas que se pueden realizar son:
Actividades de numeración: contar peces, contar campanadas, contar pelotas.
Lectura del reloj: construcción del reloj, la hora en punto, y media, y cuarto, menos cuarto, horas y minutos, poner la hora, reloj digital.
Las horas del día: la máquina del tiempo, ordenar secuencias.
Juegos con el reloj: el desierto, relojes locos, puzle.

ADVERTENCIA: 

Si no funciona:
 intentalo por aquí:
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/115_el_reloj/reloj/empezar.htm

Puedes tener que desbloquear los elementos emergentes o pop-ups.
También puede ser necesario actualizar el plugin de flash player.


La aplicación se encuentra alojada en:

Matemáticas simpáticas II

Matemáticas simpáticas II
Matemáticas simpáticas es un grupo de seis aplicaciones. Hemos seleccionado para este blog las tres primeras, que trabajan la numeración y las operaciones básicas.
Desde la portada se puede acceder a cada una de las actividades o a una evaluación, a la que se accede pulsando en la parte inferior derecha de la carátula.
La aplicación tiene tres niveles de dificultad: muy fácil, menos fácil y dificilísimo, iniciándose automáticamente en el nivel de menor dificultad.



Las actividades que se pueden realizar son:
En el jardín zoológico   adición de tres sumandos en los que hay que sumar previamente los dos números cuyo resultado nos da una cantidad de decenas exacta, sin unidades. Favorece el cálculo mental.
Cortocircuito en el circuito  Descomposición de cantidades(del 100 al 999) en cifras (unidades decenas y centenas). Es fácil ya que sólo hay que relacionar la forma compleja y la incompleja. ( hay que  llevar el número 527 al cartel que pone 5 centenas + 2 decena + 7 unidades)
La lotería: Descomposición de cantidades(del 100 al 999) en cifras (unidades decenas y centenas). Es un poco más difícil que el anterior, ya que nos dan la forma incompleja y tenemos que descomponerla en centenas, decenas y unidades.
Orden en la prisión:  Ordenar de mayor a menor y viceversa
Tragón, el ratón: Series en las que hay que sumar o restar una cantidad al número anterior.
¿Subes o bajas? Numeración: escribir el número anterior o posterior a uno dado, o bien el comprendido entre otros dos.
Las rebajas: Restas.

La aplicación se encuentra alojada en el portal de educación de la Junta de Castilla y León.


Matemáticas simpáticas III

Matemáticas simpáticas III
Matemáticas simpáticas es un grupo de seis aplicaciones. Hemos seleccionado para este blog las tres primeras, que trabajan la numeración y las operaciones básicas.
Desde la portada se puede acceder a cada una de las actividades o a una evaluación, a la que se accede pulsando en la parte inferior derecha de la carátula.
La aplicación tiene tres niveles de dificultad: muy fácil, menos fácil y dificilísimo, iniciándose automáticamente en el nivel de menor dificultad.



Las actividades que se pueden realizar son:
Dictado numérico: Escribir cantidades al dictado hasta el 99999
Sopa de números:  Formar con un grupo de cifras el mayor y el menor número posible
A la rica fruta:   Iniciación a la multiplicación. Trabaja las tablas de multiplicar, ya que son multiplicaciones de una cifra por una cifra.
A partes iguales:    Iniciación a la división. Son divisiones exactas con una o dos cifras en el dividendo, una en el divisor y una en el cociente. Es otra forma de reforzar las tablas de multiplicar.
Alex, el saltamontes:   Series sumando decenas
Crucigramatemáticas:    Crucigrama de conceptos matemáticos que en algunos casos exceden el nivel de segundo de primaria, pero realizados con un adulto o un niño mayor, puede llegar a ser interesante.
La balanza:   Transformar kilogramos, medios kilogramos  y cuartos de kilogramo en gramos. Es complicado, pero a lo largo del curso deberían llegar a poder realizarlo.

La aplicación se encuentra alojada en el portal de educación de la Junta de Castilla y León.

Matemáticas simpáticas I

Matemáticas simpáticas 1
Matemáticas simpáticas es un grupo de seis aplicaciones. Hemos seleccionado para este blog las tres primeras, que trabajan la numeración y las operaciones básicas.
Desde la portada se puede acceder a cada una de las actividades o a una evaluación, a la que se accede pulsando en la parte inferior derecha de la carátula.
La aplicación tiene tres niveles de dificultad: muy fácil, menos fácil y dificilísimo, iniciándose automáticamente en el nivel de menor dificultad.



Las actividades que se pueden realizar son:
Fiesta de cumpleaños: Completar los términos de una suma o una resta para que el resultado sea 15.
Recolectando manzanas: Cálculo mental suma.
Los peces en el río: NO FUNCIONA.
Tablero de damas:  Cálculo mental (suma y resta)
Buscando al gato:   Series
Un poco de orden:   Ordinales
¿Qué se esconde?    Sumas y restas de dos cifras

La aplicación se encuentra alojada en el portal de educación de la Junta de Castilla y León.

domingo, 9 de noviembre de 2014

Resta sin parar

Resta sin parar

Cálculo mental

Empezamos con 50 y hay que restar los números de los cuadrados para obtener la cifra que nos proponen detrás del igual. No pares; el tiempo cuenta.
Una forma de hacerlo es comenzar restando para obtener las unidades y luego ir completando las decenas que tenemos que restar.
No es la forma más rápida de hacerlo, pero posiblemente sea la más fácil y favorece la agilidad necesaria para el cálculo mental.
En este ejemplo los cuadrados marcados en azul suman 45 y se ha hecho de la siguiente manera:
50 - 5= 45    y  ya tenemos el 5 en las unidades.
Restamos el 9 y el 1 (10) y nos quedan 35.
Restamos el 9 y el 1 (10) y nos quedan 25.
Restamos el 6 y el 4 (10) y nos quedan 15.
Restamos el 7 y el 3 (10) y nos quedan   5.

La aplicación se encuentra alojada en el portal de educación de la Junta de Castilla y León.

Suma sin parar

Suma sin parar

Cálculo mental

Hay que sumar los números de los cuadrados para obtener la cifra que nos proponen detrás del igual. No pares; el tiempo cuenta.
Una forma hacerlo es ir sumando hasta completar una decena y luego otra... y finalmente las unidades.
En este ejemplo los cuadrados marcados en rojo suman 24 y se ha hecho de la siguiente manera:
6+4= 10     10
9+1= 10     20
2+2=   4       4

No es la forma más rápida de hacerlo, pero posiblemente sea la más fácil y favorece la agilidad necesaria para el cálculo mental.
La aplicación se encuentra alojada en el portal de educación de la Junta de Castilla y León.

Iniciación a la resta

Animales matemáticos

Dos aplicaciones de Genmagic para realizar restas muy sencillas (de una  cifra) en fila o en columna:


Las aplicaciones están alojadas en Genmagic.org

sábado, 8 de noviembre de 2014

Juega con las sumas

Juega con las sumas
Sumas

Es un juego para dos personas. Consiste en intentar conseguir 4 casillas en línea de tu color. 
En cada turno hay que colocar los dos sumandos y marcar el resultado en el tablero. Si se logran cuatro resultados en línea, se gana, ¿Fácil? Todo depende de tu contrincante.
La aplicación está alojada en Genmagic.org

Series de Colores

Serie de colores
Seriación.

El juego consiste en repetir una serie de tres colores dos veces. Es una actividad fácil que favorece la concentración.

La aplicación está alojada en Genmagic.org

Animales matemáticos: sumas

Animales matemáticos: sumas

Sumas

En esta aplicación se puede practicar la suma con llevadas.
Está dividido en cuatro niveles:
- Nivel 0: Se practica la colocación de sumandos que tienen una cantidad distinta de cifras. Colocar 25 + 32 es muy fácil. Algo más difícil es colocar correctamente 25 + 143 + 5987. Y es precisamente esto es lo que se practica.
- Nivel 1: Se trabaja la suma de unidades. Aparentemente muy fácil, pero sirve para memorizar y no tener que estar contando con los dedos.
- Nivel 2: Son sumas con llevadas de dos sumandos, cada uno de los cuales tiene dos cifras (del 10 al 99).
- Nivel 3: Son sumas con llevadas de tres sumandos, cada uno de los cuales tiene tres cifras (del 100 al 999).

La aplicación está alojada en Genmagic.org

Animales matemáticos: numeración

Animales matemáticos: numeración
Numeración

En esta aplicación se puede practicar la escritura de cantidades del 0 al 9999999.
Está dividido en tres niveles:
- Nivel 1: del 0 al 99.
- Nivel 2: del 100 al 9999.
- Nivel 3: 10000 al 99999999.
Si bien la aplicación está en castellano, no se han traducido completamente del catalán los términos unidad, decena... lo cual nos puede ayudar a aprender un poquito de este idioma.
La aplicación está alojada en Genmagic.org

lunes, 3 de noviembre de 2014

Juegos de observación para mejorar la atención

En esta entrada os dejamos dos aplicaciones publicadas por GENMAGIC.ORG para practicar la observación.

Presta atención y descubre el dibujo diferente.

En este juego debemos encontrar la imagen diferente entre treinta dibujos muy similares.
¡Suerte!




Búscame

En un paisaje con una verdadera maraña de animales, debes encontrar el que te indican.
El tiempo máximo son 20 segundos, pero lo tienes que poner
marcando en el lugar que te indico en la imagen.
En este juego vas a necesitar algo más que mucha suerte.